纸上谈兵模拟器(纸上谈兵模拟器)

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什么?!!你还在自己用纸画兵和同桌上课玩游戏那就太low了!

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标映射纹理。……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,实现贴图的映射,因为映射已xyz

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标映射纹理。……Triplanar 的原理就是用顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,实现贴图的映射,因为映射已

卷云生意(Cirrus Business)

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你会发现,种植和管理神奇作物,并防御抵抗“垃虾”并不是一件轻松的事情,而是非常严肃的任务。……这通过培育和升级各种神奇作物实现。但要小心“垃虾”——它们对清洁环境并不友好!……幸运的是,Cloudi 有一群忠诚的朋友帮忙

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性,剧情里能不能埋点进去……,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一的传播意识。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性,剧情里能不能埋点进去……,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一的传播意识。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性,剧情里能不能埋点进去……,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一的传播意识。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

会员:上课搞搞小动作丶下课泡泡妞

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微博:上课搞搞小动作丶下课泡泡妞

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果4.现在你不一需要完成……密室逃脱“就能触发所有剧情5.补充了所有任务的任务简介优化与修复1.致谢页面现在需要手动关闭2.现在不能提前进入游戏厅……3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是Beta02?

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

道具除了卡牌和技能之外,每局游戏还可在商店中购买道具强化你的卡组.但你的背包只有6个格子,必须谨慎的购买道具……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人

版本:Early Access


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